이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Legal Dungeon (문단 편집) == 형사정보시스템(CIS) == 대부분의 플레이가 이루어지는 작중의 프로그램. 경찰들이 사건을 처리할 때 이용하며, 내부적으로 공지사항이나 채팅기능을 갖추고 있다.[* 현실의 [[대한민국 경찰청]]에서 사용하고 있는 형사사법 정보시스템인 킥스(KICS)와 내부망 폴넷에 탑재된 폴메신저 기능이 모티브로 추정된다.] 카테고리에서 사건 관련 기록, 법령, 판례, 용어 설명을 검색할 수 있으며, 화면 중앙에는 사건서류를 조회할 수 있고 필요한 정보를 드래그해서 우측의 의견서 양식으로 끌어와 적용할 수 있다. 핵심적인 진술이나 정보는 연두색으로 표시되며, 파란색 글씨는 검색창에 끌어다 놓으면 관련 정보를 검색할 수 있다. * 정보 입력 사건에 대한 기본적인 정보를 입력하며, 피의자 인적사항, 범죄경력, 범죄사실, 적용법조, 수사결과 및 의견으로 나뉜다.수사결과 및 의견은 후술할 던전을 클리어하여 작성하고, 그 외 정보는 좌측 카테고리와 사건서류에서 끌어와 입력한다. 처음에는 사건 정보를 수동으로 입력해야 하나, 이후 챕터에서는 기본적인 정보는 알아서 추출해서 입력해놓는다. * 수사결과 및 의견(던전) 본 게임의 핵심 시스템. 기본적인 사건정보를 입력하고 나면 피의자 심문을 거쳐 수사결과 및 의견(기소, 불기소, 내사종결)을 결정하게 되는데, 이 과정을 '던전'으로 묘사한다.[* 다만 진짜 심문 과정은 아니고, 일종의 브레인스토밍이다.] 던전에 입장하면 주인공과 피의자의 체력이 표시되며. 크게 2라운드에 걸쳐 진행된다. * 1라운드. 다툼이 없는 사실: 사건에 대한 다툼 없는 사실을 확인하는 단계. 피의자가 했다고 인정한 행위나 명백한 사실을 확인한다. * 2라운드. 법 논리 다툼: 법령이나 판례를 이용해서 사건에 법 적용의 타당성을 입증한다. 본격적인 선택지가 존재하는 단계로, 사건자료에서 끌어와 적용하는 정보에 따라 기소 쪽으로 갈 수도 있고[* 이 경우 피의자 쪽으로 칼이 날아가 체력을 1 깎는다.], 불기소 쪽으로 갈 수도 있다[* 이 경우 방패가 나와서 피의자를 보호한다.]. 엉뚱한 정보를 입력하면 주인공이 공격받는다. 이 때 대미지를 받을지의 여부는 방어력에 따른 확률형. 옳은 정보는 일반적으로 '''객관적인 증거'''에 해당한다. 피의자가 아닌 '''다른 이들'''의 증언[* 물론, 말실수와 같이 피의자의 발언으로 피의자를 옥죄야 할 경우에는 피의자의 의견도 사용해야 된다.]이나 과거의 사례(또는 판례), 물적 증거품, 부검 결과 등이 이에 해당된다.더 나아가 맞는 정보일지라도 정보의 출처가 객관적이지 않으면 오답 정보로 취급될 수 있다.[* 실수하기 좋은 부분 중 하나이다. 늘 정보의 출처를 인지하고 쓸 수 있는지를 판단해야 한다.] 기소/불기소 의견을 정해 송치하면 검찰에서 기소 여부를 결정하고 법원 판결이 나온다. 일단 기소하면 성과 등급이 오르며, 이 성과에 따라 던전 입장 시 주인공의 체력이나 방어력이 변동된다. 성과 등급 외에 정확한 법집행 등급이 있는데, 이는 경찰의 의견과 법원의 최종 유죄/무죄판결이 일치하면[* 검찰의 기소 여부와는 상관없다] 오르고, 일치하지 않으면 하락하며, 성과등급이나 정확한 법집행 등급이 F가 되면 게임 오버된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기